أصبح تتبع الأشعة معيارًا للألعاب، وتأمل Microsoft في جعله أكثر كفاءة وأسرع من خلال الاستثمار في التقنيات الجديدة، مثل استخدام محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة للحد من استخدام ذاكرة الفيديو في تحديث DXRAPI. سيؤدي النهج الجديد إلى تسريع تتبع الأشعة في الألعاب في تحديث DXRAPI مستقبلي من خلال الاستفادة من محركات أقراص SSD للحد من استخدام VRAM.

تستفيد المزيد والمزيد من الألعاب من تقنية تتبع الأشعة أو تتبع المسار لمنح اللاعبين صورًا غامرة وواقعية، ولكن كل ذلك يأتي بتكلفة. في المقالة "أنظمة وطرق المعالجة على مستوى التفاصيل للهياكل المسرَّعة لتتبع الشعاع"، تنص Microsoft على أن تتبع الشعاع وهياكل التسريع المرتبطة به يتم تحريرها/إنشاؤها بواسطة البرنامج. إنهم يتسابقون لإيجاد حلول تخزين تتيح نقل البيانات بشكل أسرع ومعالجة تفصيلية.

تظهر وثائق براءات الاختراع:

كجزء من ألعاب الفيديو وغيرها من التطبيقات المشابهة، يتم بشكل متزايد تحرير الهياكل المتسارعة المستخدمة لتتبع الأشعة أو إعادة إنشائها بشكل صريح بواسطة البرامج لتعكس المجموعة الحالية من الأشكال الهندسية المرئية الأساسية. تتنافس هياكل التسريع هذه الآن على مساحة التخزين (التخزين الدائم (مثل ذاكرة الفلاش) والتخزين غير المستمر (مثل ذاكرة الوصول العشوائي)) مع بيانات أخرى مثل بيانات الهندسة والملمس.

أدت الزيادة في حصة هياكل التسريع في الذاكرة إلى زيادة كبيرة في متطلبات ذاكرة النظام. وبالإضافة إلى ذلك، فإن عرض النطاق الترددي المطلوب للحصول على كميات كبيرة من البيانات للهياكل المتسارعة يكون أكبر في المقابل. تساعد الأنظمة والأساليب الموضحة في هذه المقالة على تقليل المساحة المطلوبة لهياكل تسريع تتبع الشعاع.

ولذلك، هناك حاجة إلى أنظمة وأساليب تتعامل بشكل أفضل مع البيانات المتعلقة بهياكل التسريع.

تسرد براءة الاختراع بعض الحلول، مثل مجموعات البيانات الأكثر قابلية للإدارة والمتعلقة بهياكل التسريع. يمكن تخزين هذه البيانات في الذاكرة أو في أجهزة التخزين مثل محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة.

من المؤكد أن الاستفادة من أجهزة التخزين الأسرع مثل محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة سيساعد في تسريع أداء تتبع الأشعة. تعمل تقنية DXRAPI من Microsoft مع مجموعة DirectI/O من Microsoft، والتي تتمتع بسجل حافل في الاستفادة من الإمكانات الكاملة لمحركات الأقراص الثابتة/محركات أقراص SSD.