بعد أن أعلن Huang Renxun عن بنية Blackwell GPU الجديدة في الخطاب الرئيسي لـ GTC2024، شارك أيضًا في جلسة أسئلة وأجوبة مع وسائل الإعلام. أفادت وسائل الإعلام الأجنبية Tom's Hardware عن معلومة مثيرة للاهتمام حول توقعات الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA لمستقبل الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب: فهو يعتقد أنه في غضون عشر سنوات أو حتى أقل، سيكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على توليد جميع وحدات البكسل الخاصة باللعبة في الوقت الفعلي.

وقال: "أعتقد أنه في مجال التكنولوجيا، فإن منحنى S لكل شيء تقريبًا (في إشارة إلى اتجاه التطوير التكنولوجي البطيء، ثم السريع، ثم البطيء) بمجرد أن يصبح حقيقة واقعة ويصبح عمليًا وفعالًا، لن تتجاوز دورة تطويره عشر سنوات. بالطبع، ChatGPT ليس عمليًا فحسب، بل يعمل أيضًا بشكل أفضل في معظم الحالات. لذلك أعتقد أن هذه التكنولوجيا على بعد أقل من عشر سنوات منا.

وبعد عشر سنوات من الآن، ستكون في الطرف الآخر من المنحنى S. بعد خمس سنوات من الآن، قد يكون الأمر في مكان ما في المنتصف حيث يتغير كل شيء في الوقت الفعلي وسيقول الناس: "رائع، انظر إلى هذا يحدث!". لذلك علينا فقط أن نقرر، هل هذه هي السنة الثانية من هذا العقد؟ ربما. ربما نكون في السنة الثانية بالفعل. لذلك أقول إن هذا سيكون أمرًا شائعًا خلال معظم السنوات الخمس إلى العشر القادمة. "

وبالمقارنة مع زميله بريان كاتانزارو، يبدو أن وجهة نظر هوانغ جينكسون أكثر تفاؤلا. كاتانزارو هو نائب رئيس أبحاث التعلم العميق التطبيقي في NVIDIA ورائد في تقنية DLSS. قبل حوالي ستة أشهر، قدر كاتانزارو أن DLSS10 سيمكن من العرض العصبي بالكامل:

"لا أعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيكون كما لو كنت تكتب فقرة عن إنشاء لعبة Cyberpunk ثم تظهر فجأة لعبة جيدة مثل Cyberpunk 2077. لكنني أعتقد، على سبيل المثال، في المستقبل البعيد، سوف يصبح DLSS10 نظام عرض عصبي تمامًا سيتفاعل مع محرك اللعبة بطرق مختلفة، مما يؤدي إلى رسومات أكثر غامرة وجمالاً."