دعني أطرح عليك سؤالاً أولاً. ما رأيك في منتجات XR (الواقع الممتد) المثبتة على الرأس مثل VR (الواقع الافتراضي) وAR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط)؟ منذ أن أخرجت لعبة "Rhythm Lightsaber" أجهزة XR من الدائرة، يبدو أنها وقعت في دائرة غريبة.أي أنها ستسخن بين فترة وأخرى، لكن الحرارة ستنخفض بسرعة.
هل تريد أن تقول أنها تحظى بشعبية؟ يبدو أن هذا النوع من الأجهزة المثبتة على الرأس لم يحظى بشعبية كبيرة على الإطلاق.
كما ترى، أطلقت كل من HTC وMeta وSony وPico وThunderbird وRokid وXREAL وحتى Apple أجهزة XR الخاصة بها، والتي تم تكرار الكثير منها لمدة جيلين أو ثلاثة أجيال.
ومع ذلك، على الرغم من الإصدارات الأخيرة منعلى الرغم من أن سماعات الرأس XR تحتوي على المزيد من الفئات، إلا أن الأسعار انخفضت، وأصبحت المنتجات أكثر نضجًا، وهناك المزيد من المحتوى بما في ذلك الترفيه والإنتاجية، لكن حجم المبيعات لا يمكن أن يزيد.
لقد قمنا بتحليل أسباب ذلك بالتفصيل من قبل.ويرجع ذلك أساسًا إلى أن هذا النوع من معدات XR واجه دائمًا دورة موت مزدوجة من حيث البرامج والأجهزة.
بادئ ذي بدء، نظرًا لأن جمهور أجهزة XR صغير، فإن العديد من الشركات المصنعة ليس لديها أي حافز لإنفاق الكثير من القوى العاملة والموارد المادية لإنشاء المحتوى. في كثير من الحالات، يحتاج مصنعو المعدات إلى بناء أنظمتهم البيئية الخاصة. إذا لم يتخصصوا في الصناعة، فمن الطبيعي أن يكون من الصعب تحديد التأثير.
هذه هي دورة الموت الأولى.
الألعاب الأكثر شعبية حاليًا في الصناعة هي "Rhythm of Lightsaber" و"Half-Life: Alyx". وعلى الرغم من وجود العديد من الألعاب الأخرى جيدة الصنع، إلا أنها لا تحظى بشعبية كبيرة، ومن الصعب جذب الغرباء لشرائها.
من بينها، سوني مميزة للغاية. لديها بالفعل العديد من ألعاب IP الشهيرة، لذلك يتم بيع PSVR2 بشكل جيد.ومع ذلك، فإن الشرط الأساسي لاستخدام هذا الجهاز هو أن يكون لديك وحدة تحكم PS5، وأن يكون الحد مرتفعًا جدًا.
ثانيًا، يؤدي سوء بيئة المنتج إلى انخفاض جاذبية المستخدم. قلة من الناس يشترونها، مما يجعل من الصعب على سلسلة الصناعة بأكملها تشكيل نطاق لتحقيق تأثير خفض التكلفة وتحسين الكفاءة. يؤدي هذا في النهاية إلى عدم القدرة على تحسين قوة المنتج لمعدات XR.
هذه هي دورة الموت الثانية.
نظرًا لأن أجهزة XR ليست مثل الهواتف المحمولة، والتي يمكن شحنها بسهولة بالملايين، فإن سرعة تكرار شرائحها أبطأ من سرعة الهواتف المحمولة. لا تزال العديد من أجهزة XR تستخدم شريحة XR2 التي أطلقتها شركة Qualcomm منذ أربع سنوات.
ليس هناك شك في أن أداء شريحة معدات XR نفسها يحد من تحسين قدرات منتجها. وحتى لو كانت هناك شرائح أقوى للاختيار من بينها، فإن الشركات المصنعة لا تجرؤ على تكديس المواد بشكل عرضي بسبب التكلفة واعتبارات أخرى.
فقط شركة Apple، وهي شركة كبيرة ذات أعمال تجارية كبيرة، هي التي تجرؤ على وضع شريحة M2 وشريحة R1 في Vision Pro.أما بالنسبة للتكلفة؟ سعر هذا الشيء مباشرة وصل إلى 3499 دولار أمريكي...
يمكن القول أن الوضع الحالي لسوق معدات XR هو كما يلي تقريبًا:
يستثمر هؤلاء المصنعون الذين يتمتعون بموارد مالية غنية الآن الأموال والموارد بطرق مختلفة للمراهنة على سوق XR، والذي قد يكون له إمكانات غير محدودة في المستقبل. بغض النظر عما إذا كان الاختيار صحيحًا أم خاطئًا، فمن الصحيح دائمًا الحصول على المركز مسبقًا.
أما بالنسبة لتلك الشركات المصنعة ذات القوة المتوسطة.
ما عليك سوى الانتظار حتى ينضج هؤلاء العمالقة ببطء في السلسلة الصناعية والبناء البيئي المتعلق بـ XR، ويقللون تكلفة الأجهزة، ويزيدون وعي المستخدم بهذه المنتجات، ثم يحذون حذوهم.
عند الحديث عن الشركة الرائدة الحالية في سوق XR، والتي تنفق أكبر قدر من المال، فهي ماتا، الشركة الأم لفيسبوك وإنستغرام.
وفقًا لتقريرها المالي، في النصف الأول من هذا العام، فإن قسم RealityLabs المسؤول عن جميع أجهزة وبرامج ومحتويات الواقع الافتراضي والواقع المعزز،وبلغت خسائرها التراكمية 7.731 مليار دولار أمريكي.
ومع ذلك، في مؤتمر MetaConnect2023 في وقت مبكر من هذا الصباح،لا يزال زوكربيرج موجودًا مع أحدث نظارة الواقع الافتراضي لشركة Meta، Quest3!
نظرًا لأن Meta أحدثت فوضى في اليوم السابق لإصدار Apple Vision Pro، فقد أعلنت عمدًا عن معلومات حول Quest3 قبل عدة أشهر، مما أدى إلى قطع Vision Pro مباشرة.
لذلك أرى أن العديد من الأشخاص على الإنترنت يعتقدون أن Quest3 الذي أصدرته Meta هذه المرة يهدف بوضوح إلى قياس VisionPro.
ولكن بعد قراءة كافة التحديثات في Quest3 هذه المرة،أعتقد أنه قد لا يكون من المفيد أن نقول إنها معيار، ولكن يمكن بالفعل اعتبار Quest3 واحدة من سماعات رأس الواقع الافتراضي ذات الأداء العام الأقوى.
بادئ ذي بدء، مقارنة بالجيل السابق Quest2، فإن أكبر ترقية لـ Quest3 هذه المرة هي أنه يستخدم أحدث شريحة XR2Gen2 من Qualcomm.
أداء وحدة معالجة الرسومات لهذه الشريحة أعلى بمقدار 2.5 مرة من أداء الجيل السابق، وتم تحسين كفاءة الطاقة بنسبة تصل إلى 50%، وتم تحسين كفاءة طاقة وحدة المعالجة المركزية بنسبة 50%، وتدعم ما يصل إلى 10 كاميرات وأجهزة استشعار متوازية، كما تدعم WiFi7.
يمكن القول أنه في الأساس Snapdragon 8Gen2 معدل. مع الأخذ في الاعتبار أن VisionPro لن يتم إطلاقه قبل العام المقبل،ولذلك، ينبغي اعتبار Quest3 أقوى سماعة رأس VR حاليًا ~
في الوقت نفسه، وصلت دقة العين الواحدة لـ Quest3 هذه المرة أيضًا إلى 2064 × 2208 بكسل، ودقة المنظار 4128 × 2208 بكسل. زاد عدد البكسلات بنسبة 30% مقارنة بالجيل السابق.
علاوة على ذلك، تمت زيادة زاوية الرؤية الخاصة بها أيضًا، مما يوفر مجال رؤية أفقيًا يبلغ 110 درجة ومجال رؤية رأسيًا يبلغ 96 درجة، كما قدم لنا أيضًا وظيفة تعديل المسافة بين الحدقتين بدون خطوات. في الأصل، كان يوفر فقط ثلاثة مستويات من تعديل المسافة بين الحدقتين.
من حيث المظهر، تغير Quest3 أيضًا كثيرًا هذه المرة.
بادئ ذي بدء، بفضل عدسة Pancake الأرق، أصبح سمك Quest3 أرق بنسبة 40٪ من الجيل السابق، وهو ما يمكن رؤيته بالعين المجردة. وفقا لذلك، سيكون أكثر راحة لارتداء.
ليس من الصعب أن نرى أمام سماعة الرأس مباشرة أن Meta قد زودتها بما مجموعه ثلاثة أجهزة استشعار هذه المرة.
من بينها، بمساعدة كاميرتين RGB، يدعم Quest بدون اللاحقة Pro أخيرًا العرض المختلط بالألوان هذه المرة. الآن يمكننا رؤية عالم الألوان في الخارج من خلال سماعة الرأس Quest3.
يجب أن تعلم أنه قبل ذلك، إذا كنت تريد رؤية العالم الخارجي، لم يكن بإمكان Quest2 سوى عرض صور بالأبيض والأسود ضبابية للغاية، وكان له أيضًا متطلبات معينة على الضوء. هذه الميزة هي بالتأكيد ترقية ملحمية.
يمكن لمستشعر العمق الآخر اكتشاف البيئة في الوقت الفعلي. بعد ارتداء سماعة الرأس، يمكنك تجنب الاصطدام بالعوائق حتى لو لم ترسم الحدود مسبقًا. أي شخص لعب VR سوف يفهم مدى أهمية هذه الوظيفة ~
بالإضافة إلى ذلك، عند استخدام هذه الكاميرات الثلاث معًا، لا يمكن لـ Quest3 توفير تجربة الواقع الافتراضي VR فحسب، بل يمكنها الآن أيضًا تحقيق تجربة الواقع المختلط MR، لكنني لا أعرف التأثير الفعلي.
ومن الجدير بالذكر أنه تمت أيضًا ترقية مقبض Quest3 هذه المرة. تمت إزالة حلقة كشف الحركة الأصلية، وسيكون المظهر العام أكثر بساطة. ومع ذلك، ظل عمر بطارية الجهاز بأكمله دون تغيير، ولا يزال أكثر من ساعتين.
أما بالنسبة للسعر الذي يهتم به الجميع أكثر، فالسعر المبدئي لنسخة Quest3 128 جيجابايت هو 499 دولارًا أمريكيًا، أي ما يعادل 3643 يوان صيني. بالمقارنة مع بعض منتجات الواقع الافتراضي المحلية مثل Pico4، فهي ليست رخيصة.
ومع ذلك، بالمقارنة مع VisionPro الذي يبلغ سعره 3499 دولارًا أمريكيًا، فإنه لا يزال أرخص بكثير~
في الواقع، يمكننا أيضًا أن نرى من الصفحة الترويجية لـ Quest3 أن الوضع الحالي لشركة Meta لمنتجاتها الخاصة لا يزال أكثر تركيزًا على سمات الترفيه، على عكس Vision Pro من Apple، الذي يريد أن يأخذ في الاعتبار جميع جوانب الحياة.
باختصار، ليس من الصعب أن نرى من خلال أجهزة XR المطروحة حاليًا في الأسواق أن أجهزة Apple وXR الممثلة بـ Meta قد اختارت مسارين مختلفين، تمامًا مثل Apple وAndroid.
يركز الأول على التجربة النهائية ويحاول تزويدنا بمنصة ذات نظام بيئي قوي والعديد من سيناريوهات التطبيق؛ بينما يميل الأخير إلى السماح لعدد أكبر من الأشخاص بتجربة أجهزة XR بأسعار أقل.
ما زلت آمل أن ينضم المزيد والمزيد من الشركات المصنعة إلى مسار XR، حتى يأتي ربيع XR قريبًا.