في مقابلة أجريت معه مؤخرًا، قال كيم هيونج تاي، مخرج فيلم Starblade، إنه عند إنشاء البطلة Eve، أولى فريق التطوير اهتمامًا خاصًا لتصميم ظهرها. يُعرف مطور "Starblade" ShiftUp باهتمامه بتفاصيل الشخصية، مثل إضافة تأثيرات جسدية تهز المؤخرة في "Nikki: Goddess of Victory". هذه المرة أمضوا الكثير من الوقت على ظهر البطلة حواء.
في مقابلة مع وسائل الإعلام الأجنبية GamesRadar، كشف Kim Hyung Tae عن عملية صنع البطلة Eve. نموذج جسد Eve هو عارضة الأزياء الكورية المثيرة Shin Jae-eun، ووفقًا للمطورين، كان تصميم مثل هذه الشخصية "المثالية والأكثر جاذبية" أحد النقاط الرئيسية في اللعبة.
قال Kim Hyung-tae: "عند تصميم البطلة، ركزنا على ظهرها لأن اللاعبين يمكنهم دائمًا رؤية الجزء الخلفي من الشخصية بشكل مباشر أثناء اللعبة. هذا هو المكان الذي يرونه أكثر، لذلك نعتقد أن هذا مهم جدًا."
"بصراحة، عندما ألعب لعبة، أحب أن أرى شخصيات أجمل مني، هذا ما أريده. لا أريد أن أرى أشياء عادية، أريد أن أرى شيئًا أكثر مثالية، وأعتقد أن هذا مهم. بعد كل شيء، هذه لعبة ترفيهية للبالغين."
سيتم إصدار "Star Blade" في 26 أبريل لجهاز PS5. يبلغ سعر الإصدار العادي 568 دولارًا هونج كونج، بينما يبلغ سعر الإصدار الفاخر 628 دولارًا هونج كونج. اطلب مسبقًا للحصول على بدلة Eve الكوكبية المحمولة جواً، ونظارات Eve الكلاسيكية ذات الإطار الدائري، وأقراط حماية الأذن الخاصة بـ Eve.
مقالات ذات صلة: