وذكرت وكالة بلومبرج اليابانية أن هيديكي ياسودا، المحلل في شركة Toyo Securities، توقع أنه بسبب شعبية لعبة "Phantom Pal" والإشادة بها، يمكن أن تصل مبيعات اللعبة على المدى الطويل إلى 30 مليون وحدة. واقترح أيضًا أن يقوم المطلعون على الصناعة بإجراء بحث متعمق حول سبب شهرة هذه اللعبة لتحديد اتجاهات الصناعة المستقبلية.

وقال ياسودا: "هذا عنوان يجب على شركات الألعاب الكبرى دراسته لتحديد التغييرات المستقبلية في تفضيلات المستهلك".

وأشاد ياسودا بـ "Phantom Pallu"، قائلاً إنها مزيج مثالي من الطراز الياباني والتصميم الغربي. إنه يدمج تميز الأعمال الأخرى وهو عمل يستحق الدراسة من قبل شركات الألعاب الكبرى الأخرى.

يعد "Phantom Parlu" أول عمل استثنائي في عام 2024. واعتبارًا من 31 يناير، تجاوزت نسخة Steam Early Access 12 مليون وحدة، كما تجاوز عدد مشغلات Xbox (Xbox Series|Xbox One) 7 ملايين.

في السابق، أصدر المسؤول خطة تحديث لنسخة الوصول المبكر من "Phantom Beast Palu". ومع إضافة المزيد من الوظائف والمحتوى، من المتوقع أن يجذب "Phantom Beast Palu" المزيد من اللاعبين للانضمام.