يشير تقرير جديد صادر عن شركة أبحاث سوق الألعاب Griffin Gaming Partners إلى أن 95% من الشركات المصنعة للألعاب تعمل على تطوير أو صيانة ألعاب الخدمة في الوقت الفعلي. تقرير تطوير الألعاب لعام 2023، الذي تم إنتاجه بالشراكة مع RenderedVC، شمل 537 استوديوًا حول العالم. يحدد الاستطلاع الخدمة المباشرة على أنها أي إيقاع تحديث منتظم مخطط له للعبة.

ومن بين الذين شملهم الاستطلاع، يعتقد 66% أن الخدمات في الوقت الفعلي ضرورية لنجاح الألعاب على المدى الطويل. وأشار التقرير إلى أن دورة تطوير اللعبة التقليدية تتراوح من سنتين إلى ثلاث سنوات، بينما يستغرق التطوير في الوقت الفعلي أكثر من خمس سنوات.

"لقد أدت سنوات من تطوير اللعبة إلى عمليات إنتاج وخطوط أنابيب مصممة لتقديم بعض المعالم الرئيسية فيما يعتبر في الأساس عملية انحدارية. ومع ذلك، فإن التطوير في الخدمات الحية هو حالة من التخطيط المستمر وتعديل معلمات اللعبة لتعزيز تجربة اللاعب، أثناء تصميم ونشر ميزات جديدة لإضافة قيمة جديدة للاعب،" كما جاء في تقرير الاستطلاع.

بالإضافة إلى ذلك، يضيف التقرير أن فريق الخدمات المباشرة يريد نشر المحتوى بشكل أسرع.

"في جميع أنحاء الصناعة، فإن جدول الإنتاج المثالي الذي تم الإبلاغ عنه من قبل فرق Live Services هو إيقاع أسبوعي إلى نصف أسبوعي للعمليات المباشرة، مع تحديثات محتوى اللعبة كل أسبوعين إلى شهريًا. في سياق تطوير اللعبة، والذي غالبًا ما يمتد لعدة سنوات، تتقدم جداول إنتاج Live Services بوتيرة مذهلة."